Linux gana terreno en los videojuegos: Steam alcanza 3% de usuarios y Valve prepara una nueva Steam Machine

Linux gana terreno en los videojuegos: Steam alcanza 3% de usuarios y Valve prepara una nueva Steam Machine

18 novembre 2025

Linux gana terreno en los videojuegos: Steam alcanza 3% de usuarios y Valve prepara una nueva Steam Machine

El panorama del videojuego bajo Linux muestra señales claras de cambio. Tras años en los que el sistema libre fue visto como poco apto para jugar, los datos y las iniciativas recientes apuntan a una evolución significativa.

Un aumento de usuarios en Steam

Según el sitio Gaming On Linux, Steam alcanzo alrededor del 3% de usuarios en Linux en 2025, un punto de referencia histórico para la plataforma. Esa cifra, que puede parecer modesta, representa una subida notable frente a porcentajes que durante mucho tiempo se mantuvieron por debajo del 1%.

Mejor compatibilidad y herramientas clave

El acceso a los juegos en Linux ya no es lo que era. Donde antes era frecuente el bricolaje y la compatibilidad incierta, hoy la situacin ha mejorado gracias a herramientas como Proton y al ecosistema que Valve ha impulsado alrededor de Steam. Fuentes del sector estiman que cerca del 90% de los juegos de Windows pueden ejecutarse en Linux, aunque con matices según el ttulo y la configuracin.

La nueva Steam Machine y la estrategia de Valve

Valve est trabajando en una nueva Steam Machine prevista para 2026. Tras la experiencia del Steam Deck, la compaa9a apuesta por una consola basada en Linux que usar KDE Plasma como interfaz completa. La idea es que el dispositivo funcione tanto como consola de sala como PC, ejecutando la mayor parte del catlogo de juegos sin salir de Linux.

Si Valve vendiera rpidamente 100.000 unidades, por ejemplo, esto podra1a traducirse en una incorporacin significativa de usuarios Linux. Esa capacidad de difusin es uno de los factores que llevan a algunos observadores a considerar 2026 como un ao clave para la expansion del sistema en el mercado del videojuego.

Impacto potencial y retos

  • Participacin de mercado: hay quien estima que Linux podraado superar el 10% de cuota en juegos si la nueva Steam Machine triunfa, aunque se trata de una proyeccin especulativa.
  • Precio: no hay anuncio oficial, pero las estimaciones sitan el dispositivo entre 600 y 800 dlares, un rango competitivo frente a consolas de ltima generacin.
  • Visibilidad y adopcin: una consola con interfaz moderna y amplio soporte de juegos podra1a servir como puerta de entrada a Linux para un pblico masivo.

En conjunto, los movimientos de Valve y la mejora de la compatibilidad marcan un punto de inflexin para el juego en Linux. Queda por ver si la nueva Steam Machine cumple sus promesas y si eso basta para consolidar al sistema como una opcin estable y generalizada entre jugadores.

Auteur
Henri
Rédacteur invité expert tech.

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