Olaf y los robots 'vivos' de Disney: cómo la IA y la robótica reinventan los personajes de parque

Olaf y los robots 'vivos' de Disney: cómo la IA y la robótica reinventan los personajes de parque

4 décembre 2025

Olaf y los robots ‘vivos’ de Disney: cómo la IA y la robótica reinventan los personajes de parque

Lunes 24 de noviembre. En la presentacion de World of Frozen, la nueva extension de Disneyland Paris, los periodistas rieron ante Olaf: no solo un muñeco de nieve adorable, sino la vitrina de una nueva generacion de robots capaces de moverse y comportarse como personajes creibles. En el escenario, Olaf pasea con pasos vacilantes, sigue al publico con la mirada, parpadea y tiene un boton para quitarle la nariz de zanahoria.

Un giro tecnologico en los talleres de Disney

Detras de esa aparente torpeza hay un cambio profundo en Walt Disney Imagineering. Los ingenieros y programadores que diseñan las atracciones ya no se conforman con que un robot funcione: buscan que transmita sensacion de vida. Olaf y otros prototipos humanoides no solo van del punto A al punto B; se mueven « como Olaf »: con un leve balanceo de torso, una inclinacion de cabeza y pasos que parecen inseguros. Esos microgestos construyen una emocion y hacen al personaje entrañable.

Metodo: imprecision controlada y aprendizaje

Para lograr ese efecto, los equipos renuncian a la perfeccion mecanica y trabajan una imprecision controlada, mas propia de un personaje animado que de un robot industrial. La tecnica central es el aprendizaje por refuerzo: se deja que el robot pruebe, falle, se ajuste y mejore con el tiempo, como un nino aprendiendo a caminar.

Ademas, Disney ya no actua en solitario. En el video de 35 minutos publicado por la compania aparecen colaboradores como Jensen Huang, CEO de Nvidia. Empresas externas aportan potencia de calculo y componentes de inteligencia artificial que influyen en los gestos, la personalidad y la presencia fisica de estas criaturas mecanicas.

Un nuevo modo de concebir el personaje

El resultado no es solo un avance de ingenieria ni una estrategia de marketing: es otra manera de imaginar a un personaje. En vez de marioneta o disfraz, Disney plantea al personaje como un actor artificial, entrenado para ser creible y reaccionar de forma reconocible ante los visitantes.

Datos practicos

  • Video de presentacion: 35 minutos.
  • Centro de desarrollo: Walt Disney Imagineering, California.
  • Colaborador tecnologico destacado: Nvidia.
  • Apertura de la extension World of Frozen en Marne-La-Vallée: 29 de marzo de 2026.
  • Costo estimado de construccion: 2.000 millones de dolares.

La iniciativa muestra como la combinacion de robotica, inteligencia artificial y tactica artistica del movimiento esta redefiniendo lo que esperaremos de los personajes en los parques del futuro: seres mecanicos que transmiten una aparente vida emocional.

Auteur
Henri
Rédacteur invité expert tech.

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